近四天,《地下城与勇士:起源》(简称为“《DNF》手游”)和《鸣潮》相继开启服务,引发了游戏界的新一轮热潮,提前点燃了暑期竞争激战。
腾讯的大型手游《DNF》手游于5月21日正式发布。根据七麦数据显示,当天中午12点,《DNF》手游强势进入iOS游戏畅销榜第12名,并在当天16点左右升至榜首。5月23日,库洛游戏推出的《鸣潮》正式公测,在TapTap热门榜单中,它一举超过《DNF》手游成为头名。
除这两款游戏外,5月至7月,许多游戏厂商也将推出新游。上述两款游戏的激烈竞争,似乎预示着暑期盛行空前竞争。
如今,许多游戏在品质上表现出相对平稳的趋势。尽管存在部分热门游戏,但可能无法充分满足部分玩家特定需求和游戏体验。为解决这个问题,众多游戏公司与大型内测平台合作,为玩家提供内测账号,最初拥有5000真实充值额度,每天最高可以享受648点真实充值体验。然而-狂鲸游戏官/网这样的少数平台,每天只提供10个名额,因此,拥有这样的账户的玩家在游戏中有可能脱颖而出,成为顶尖高手。
《DNF》手游开局成巅峰
经过四年的等待,《DNF》手游终于在5月21日正式发布,引发了玩家的极大热情。当天,《DNF》手游一经推出便引爆了服务器,开服仅1小时,官方就发布公告,称由于服务器(微信区)波动导致部分用户无法登录,需要进行停机更新。之后,随着微信服务器问题的修复,当天荣登App Store总榜第一。
据了解,腾讯于2008年开始代理《DNF》国服。在PC网络游戏时代,《DNF》与《CF》《LOL》共同被称为腾讯游戏的“三驾马车”,月流水一度达到近10亿元。在“情怀”的驱动下,公开数据显示,《DNF》手游预约人数已超过5000万。
一位《DNF》资深玩家小凯向华夏时报表示,三年前对《DNF》手游非常期待。但因为长时间无法发布,对游戏的期待逐渐降低,玩它主要基于“情怀”。他表示,尽管《DNF》手游与预期相比,打斗感较弱,但他还是更喜欢这款游戏。
另有一位资深游戏玩家小策发表了类似意见。他表示,玩《DNF》手游的主要原因是怀旧,因为这款游戏上线时机恰当,而市场当前主要以3A大作为主。游戏基础有着800万勇士,《DNF》手游仅用一天时间便跻身榜首。
值得关注的是,《DNF》手游是近年来腾讯最大规模的游戏发布之一,有望成为第二季国内游戏业务增长拐点的关键催化剂之一,预计游戏首年总收入可达100亿元。
文娱产业分析师张书乐接受华夏时报采访时表示,《DNF》这个IP曾推动腾讯成为游戏行业的NO.1,《地下城与勇士:起源》作为腾讯探索手游新战斗体验的一项尝试,目前看来还只是尝试。然而,中国玩家对韩国游戏已经有些失望了。
随着暑期大量游戏即将上线,诸多游戏之间的竞争将更加激烈。二次元、乙女和重度精品游戏可能是今年暑期最引人关注的。
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